4個(gè)月的名師課程,6個(gè)月的學(xué)習(xí)效果。
01 3D軟件學(xué)習(xí)和應(yīng)用
從掌握3D軟件的常用操作及其對(duì)游戲制作的重要性開始,一直到利用3D軟件完成各種簡(jiǎn)單模型制作等等。像這樣的基礎(chǔ)部分要求徹底鞏固。因?yàn)椴还苁墙窈笞?D或是畫原畫,不管是角色或是場(chǎng)景,基礎(chǔ)扎實(shí)才是王道。
3DMAX基礎(chǔ)
模型制作
3D模型布線
3D造型
02 高級(jí)模型制作
讓學(xué)生拿到原畫后學(xué)會(huì)觀察物體的結(jié)構(gòu),培養(yǎng)其物體結(jié)構(gòu)的分析能力,學(xué)會(huì)使用三維軟件來立體再現(xiàn)原畫中的游戲場(chǎng)景。首先制作簡(jiǎn)單的道具模型,然后對(duì)此模型進(jìn)行合理的UV擺放和匹配,接著在PS上繪制該模型的貼圖部分及表現(xiàn)材質(zhì)效果。通過學(xué)習(xí)制作游戲中的小道具,不管是制作角色還是場(chǎng)景這些都是必須學(xué)習(xí)的基本流程。
中高級(jí)模型制作技巧
卡線的基本原理與技巧
場(chǎng)景模型技巧
人物模型技巧
游戲道具3D
03 3D貼圖繪制
作為3D制作中的重要階段,該階段我們主要學(xué)習(xí)材質(zhì)貼圖和貼圖軟件的使用。材質(zhì)對(duì)于3D模型的表達(dá)至關(guān)重要,是體現(xiàn)該模型是不是合格專業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。一個(gè)好的3D模型,是通過造型、色彩、材質(zhì)和特效等多個(gè)要素綜合起來評(píng)判的。
UV制作
燈光技巧和渲染技巧
運(yùn)用PS和Substance Painter完成貼圖制作
04 Zbrush雕刻
我們博思學(xué)員的作品不是華麗的空架子,而是完全符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的作品,此階段學(xué)員掌握的不再是簡(jiǎn)單的基礎(chǔ),而是要深入研究模型結(jié)構(gòu)、貼圖法線原理制作技巧等,并按照工業(yè)流程完成作品。在此制作流程中學(xué)員可以逐步了解并掌握ZB的高端制作技術(shù)。
學(xué)習(xí)ZBrush軟件的常用操作
了解各類材質(zhì)的雕刻技巧
畢業(yè)作品
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